2022年電競酒店發(fā)展報告分析
2022年電競酒店發(fā)展報告分析
來源:邁點網(wǎng) 侵刪
電競酒店是依托于電競游戲的新型酒店。電競酒店能為電競用戶提供安全私密的游戲環(huán)境同時還提供了舒適的住宿條件,這樣的特殊性,為酒店市場打開了一個新的需求缺口;同時國家體育總局也給予了電競產(chǎn)業(yè)巨大支持,多次舉辦全國性的電子競技大賽把電競行業(yè)的熱度提高到了前所未有的新高度,同時也拉動了大眾對電競酒店行業(yè)的認(rèn)知度。隨著中國電競市場規(guī)模的不斷擴大,致使對電競酒店的需求也在不斷擴大,2017年國內(nèi)首家電競酒店誕生于鄭州,據(jù)不完全統(tǒng)計,2019年底全國電競酒店數(shù)量就已經(jīng)超過2600家,2021年我國新增注冊電競酒店相關(guān)企業(yè)同比增長60%存量達(dá)到1.5萬家,2022年更是有望突破2萬家。
1. 電競酒店數(shù)量
據(jù)邁點研究院監(jiān)測,監(jiān)測時間為2021年1月1日-2021年12月31日,現(xiàn)邁點研究院監(jiān)測的電競酒店品牌共有40個,據(jù)不完全統(tǒng)計,這40個電競酒店品牌擁有單體酒店232家,其中品牌單體酒店數(shù)量排名前三的是愛電競酒店、EHA螢火電競酒店和溫特電競酒店,分布擁有單體酒店24家、22家和18家。
2. 酒店區(qū)域分布
這232家電競酒店所在區(qū)域主要分布于華中和華東地區(qū),坐擁87家和71家單體酒店,占據(jù)市場規(guī)模的37.5%和30.6%。西南地區(qū)有32家單體酒店、華南地區(qū)有17家單體酒店、華北地區(qū)有14家單體酒店、西北地區(qū)有10家單體酒店、東北地區(qū)有1家單體酒店,分別占據(jù)市場規(guī)模的13.79%、7.33%、6.03%、4.31%和0.43%。
電競品牌單體酒店分布集中在24個省份中。擁有單體酒店數(shù)量TOP3的省份是湖北、河南、浙江與江蘇并列第三。分別擁有38家、24家及16家,占市場規(guī)模的16.38%、10.34%和6.9%。
3. 重點城市商圈分布特征
在邁點研究院監(jiān)測的電競主題單體酒店所在城市分布的數(shù)量中武漢擁有的單體電競酒店數(shù)量最多有27家占總規(guī)模的11.64%,其次是鄭州擁有14家,南昌和昆明擁有13家并列第三。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)整理得知,最受歡迎的電競酒店門店大多數(shù)地理位置在地鐵站、購物中心以及高校附近,這些地區(qū)有著交通便利、生活設(shè)施完善、人流量大、人口年輕化等特點。
4. 電競酒店類型
這232家電競酒店單店的類型中經(jīng)濟型酒店數(shù)量最多有154家占比66.38%,輕中端酒店有32家,中端酒店有24家,平價酒店有20家,中高端酒店有2家。電競酒店的出現(xiàn)體現(xiàn)了經(jīng)濟連鎖酒店轉(zhuǎn)型改裝成本與盈利回報的相對平衡,電競酒店的房間數(shù)比傳統(tǒng)酒店少因此投資成本也相對較低,投資回報率高,如愛沐俱樂部在開店實踐中通過會員充值實現(xiàn)了單店6個月回本。
5. 供給分析
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年國內(nèi)電競用戶規(guī)模達(dá)4.88億,2021年國內(nèi)電競用戶規(guī)模超過5億人。據(jù)不完全統(tǒng)計,截止2021年底電競業(yè)態(tài)酒店達(dá)14553家,平均每家電競酒店的客房數(shù)為25間,平均入住率為66.37%,如果以單房均3人和平均1.5次的消費次數(shù)來計算,預(yù)計2021年度電競酒店可接待約3.97億人。對于擁有超過5億的國內(nèi)電競用戶市場來說,目前電競酒店的供給能力能否滿足市場需求是存疑的。
6. 拓展分析
國內(nèi)電競酒店的發(fā)展呈現(xiàn)出3個階段,目前已進(jìn)入第三階段,即專業(yè)型電競酒店品牌出現(xiàn)并正在逐步擴大規(guī)模,如愛電競酒店、EHA螢火電競酒店和溫特電競酒店的崛起。而格林豪泰、速8等經(jīng)濟型連鎖酒店也抓住風(fēng)向進(jìn)行快速轉(zhuǎn)型,如格林酒店集團(tuán)推出的新晉特色品牌“格林電競酒店”。其次,傳統(tǒng)酒店品牌與平臺型企業(yè)合作加入到這個新興行業(yè),如騰訊游戲、騰訊電競、杭州歐愉科技將與香格里拉、凱悅、萬達(dá)、雅詩閣等進(jìn)行合作打造全場景的電競游戲主題酒店。
1. 客群消費分析
據(jù)邁點研究院監(jiān)測,2021年度電競酒店客群年齡主要集中分布在26~35歲,占比為45.35%。在性別分布方面,女性客群占比23.95%,男性占比76.05%。電競酒店的消費群體以上班族和學(xué)生群體居多,客群的消費習(xí)慣以當(dāng)天預(yù)訂為主且通常在周五和周六進(jìn)行預(yù)訂。
2. 潛在客群分析
根據(jù)百度指數(shù)顯示,潛在客群分布主要分布在華東地區(qū),華中地區(qū)、華北地區(qū),華南和西南地區(qū)的潛在客群關(guān)注度也較高。廣東省潛在客群搜索頻次最高,其次是江蘇、山東、浙江、河南等地,城市則集中在北京、上海、深圳、杭州、成都、廣州等地。搜索客群年齡以30至39歲為主,性別以女性為主。據(jù)《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內(nèi)游戲用戶的人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了6.4億人,其中女性游戲玩家多達(dá)3億,女性中電競酒店的搜索指數(shù)占比也占多數(shù),女性將會是未來電競酒店重要的消費群體。
1. 整體品牌指數(shù)
根據(jù)邁點研究院數(shù)據(jù)整理得出2021年度電競酒店品牌影響力TOP10為愛電競酒店、創(chuàng)電競酒店、5F電競酒店、錦囊青年酒店、魔奇酒店、宜博電競酒店、夜電競酒店、飛宇影院式電競酒店、螞蟻電競酒店和海豚愉悅電競酒店。
據(jù)邁點研究院監(jiān)測,2021年度電競酒店品牌影響力************的愛電競酒店共有24家,其中位于華中地區(qū)的門店最多有16家,而在華中地區(qū)中愛電競酒店擁有門店數(shù)量最多的城市是鄭州共有7家愛電競酒店門店。
2. 年度電競酒店品牌指數(shù)與TOP10品牌指數(shù)比較
從2021年1月至2021年12月的品牌指數(shù)月度走向來看。2021年度所有電競酒店的品牌指數(shù)均值為153.38,2021年度TOP10電競酒店的品牌指數(shù)均值為170.7,超出所有電競酒店品牌指數(shù)均值11.29%。這證明了TOP10電競酒店擁有較好的用戶基數(shù)和聲譽,且TOP10在潛在客群獲取、媒體新聞發(fā)布、營銷推廣和客群口碑點評方面進(jìn)行著良性積極地運營。
3. 細(xì)分維度分析
從媒體指數(shù)均值來看,2021年度媒體指數(shù)于6月達(dá)到頂峰,由圖可看出4月到8月是電競酒店全年曝光量最多的時間段,社會和行業(yè)專注度較高。年度電競酒店業(yè)內(nèi)有集團(tuán)合作、資本事件、產(chǎn)品打造、新品牌推出和行業(yè)整頓等重磅消息報道,如騰訊電競與歐愉科技正式簽訂電競酒店全國戰(zhàn)略合作協(xié)議;同程藝龍對愛電競酒店戰(zhàn)略投資數(shù)千萬元;杭州順網(wǎng)科技股份布局電競酒店;格林酒店集團(tuán)推出格林電競酒店、魔都公寓新品牌;以及政府正在出具相關(guān)規(guī)定讓電競酒店盡快走出“模糊地帶”。據(jù)邁點研究院監(jiān)測,2021年度媒體指數(shù)************的是愛電競酒店。
從搜索指數(shù)均值來看,2021年11月7日,EDG問鼎英雄聯(lián)盟S11總決賽冠軍,引起了搜索的熱潮,致使搜索值達(dá)到頂峰。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,11月7日當(dāng)天,關(guān)于電競酒店關(guān)鍵詞搜索的熱度環(huán)比上升了115%。據(jù)邁點研究院監(jiān)測,本月搜索指數(shù)最高的酒店是錦囊青年酒店。
從運營指數(shù)均值來看,2021年下半年電競酒店行業(yè)運營指數(shù)有一定程度的上升。根據(jù)邁點研究院監(jiān)測,2021年度運營指數(shù)************的酒店是宜博電競酒店。據(jù)邁點研究院不完全統(tǒng)計,宜博電競酒店在2021年在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布了諸多活動如2021年12月昌都宜博電競酒店舉辦第一屆宜博電競酒店英雄聯(lián)盟爭霸賽、2021年9月宜博電競酒店(長沙五一廣場店)舉辦JK主題拍攝活動等來抓取潛在客群及提高知名度。
從點評指數(shù)均值來看,從2021年5月開始呈小幅度上升。根據(jù)邁點研究院數(shù)據(jù)顯示,2021年度點評指數(shù)最高的是5F電競酒店。以邁點網(wǎng)后臺監(jiān)測的貴陽5F.NET+HOTEL酒店為例,該酒店在攜程旅行網(wǎng)、同程藝龍、飛豬等OTA平臺上的好評率達(dá)96.43%。其中好評的內(nèi)容多為“停車方便”、“前臺熱情”、“房間很大”、“餐食口味棒”、“在市中心”、“打車方便”等,從好評內(nèi)容也可以看出貴陽5F.NET+HOTEL酒店硬件設(shè)施、服務(wù)、相關(guān)商品和地理位置都具有競爭優(yōu)勢。
1. 合法合規(guī)運營是第一步
由于經(jīng)營方向和功能定位復(fù)雜疊加,電競酒店在一定程度上處于法律監(jiān)管的模糊地帶。河南多起未成年人受侵害案件均發(fā)生在電競酒店內(nèi),引發(fā)行業(yè)熱議,甚至團(tuán)中央直接跟帖表示電競酒店影響青少年成長,將會激發(fā)更多社會問題。相關(guān)部門發(fā)文建議對電競+酒店實施雙重管理,禁止未成年人進(jìn)入,履行對未成年人的保護(hù)義務(wù),電競酒店行業(yè)的合法合規(guī)運營是其健康發(fā)展的必要環(huán)節(jié)。
2. 關(guān)注女性的需求
根據(jù)百度搜索指數(shù),電競酒店女性潛在客群占大頭,且現(xiàn)有電競用戶中女性用戶也在不斷增長,電競酒店擁有比傳統(tǒng)網(wǎng)吧和網(wǎng)咖更私密以及衛(wèi)生程度更高的環(huán)境,更受女性用戶的喜愛。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,女性顧客在電競酒店的商品消費力度大于男性,且女性顧客多以回頭客為主。電競酒店可關(guān)注女性消費偏好,吸引女性潛在客群。
3. 投資熱度不減
2022年杭州亞運會是電子競技項目成正式比賽項目后的第一次國際賽事,社會關(guān)注度、市場重視度以及投資熱度繼續(xù)上升,騰訊電競,同程藝龍,英偉達(dá)等紛紛入局電競酒店,必將吸引一大波投資人的目光。而根據(jù)邁點研究院的統(tǒng)計,現(xiàn)有的熱門電競酒店一般選址都位于地鐵站、購物中心以及高校附近,這些地區(qū)有著交通便利、生活設(shè)施完善、人流量大、人口年輕化等特點;除此之外電競酒店的消費者,也與普通經(jīng)濟型酒店消費者一樣,十分在意酒店的衛(wèi)生狀況、服務(wù)態(tài)度、房間舒適、餐飲,和整體性價比。投資人及電競酒店管理者不可忽視這些因素。
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