亞運(yùn)倒數(shù)不足1月,電競(jìng)酒店蓄勢(shì)待發(fā)
隨著成都大運(yùn)會(huì)的落幕,焦點(diǎn)將再度轉(zhuǎn)向即將拉開(kāi)帷幕的亞洲運(yùn)動(dòng)盛事,其中最為引人矚目的無(wú)疑是電子競(jìng)技項(xiàng)目。這次亞運(yùn)會(huì)將首次正式引入7個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目,涵蓋了多個(gè)流行的游戲類型,包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀亞運(yùn)版本》、《和平精英亞運(yùn)版本》、《DOTA2》、《夢(mèng)三國(guó)2》、《街霸5》和《FIFA Online4》,其中既有PC端項(xiàng)目,也有手游端項(xiàng)目,涵蓋了MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)和體育模擬等多個(gè)熱門電競(jìng)品類。
圖片來(lái)源:錦囊泛娛酒店
我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷了漫長(zhǎng)積累的過(guò)程。從2003年11月成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的正式體育項(xiàng)目起,電競(jìng)“潛伏”發(fā)展了20年。時(shí)至今日,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)愈發(fā)趨向大眾化,借亞運(yùn)之勢(shì),熱度攀升到了新的高度。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1445.03億元,電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億人,產(chǎn)值規(guī)模、用戶人數(shù)、發(fā)展速度等穩(wěn)居************位,已成為全球******的電競(jìng)市場(chǎng)。據(jù)7月28日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)上對(duì)外發(fā)布的《2023年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年1至6月,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元,環(huán)比增長(zhǎng)11.74%,電競(jìng)用戶數(shù)量有望突破4.78億,回暖趨勢(shì)明顯,展示了我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。
圖片來(lái)源:錦囊泛娛酒店
這種轉(zhuǎn)變不僅在國(guó)內(nèi),也在全球范圍內(nèi)持續(xù)創(chuàng)造著消費(fèi)增量。據(jù)預(yù)測(cè),到2023年,全球電競(jìng)觀眾數(shù)量將達(dá)到5.74億,這個(gè)數(shù)字充分說(shuō)明了電競(jìng)在全球范圍內(nèi)的持續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì)。全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在以高增長(zhǎng)速度蓬勃發(fā)展,而“電競(jìng)?cè)雭啞北徽J(rèn)為是這一進(jìn)程的關(guān)鍵推動(dòng)力。
在這個(gè)電競(jìng)熱潮的背景下,電競(jìng)酒店行業(yè)也正順勢(shì)迎來(lái)前所未有的發(fā)展機(jī)遇。據(jù)攜程發(fā)布的《電競(jìng)酒店分析報(bào)告》預(yù)測(cè),電競(jìng)酒店作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的消費(fèi)和衍生端,2023年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到192億元。作為新型住宿業(yè),電競(jìng)酒店的發(fā)展?jié)摿@人。疫情期間,在傳統(tǒng)酒店備受打擊時(shí),電競(jìng)酒店正作為后起之秀快速打開(kāi)市場(chǎng)。借杭州亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)賽事,電競(jìng)酒店又再次以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的場(chǎng)景消費(fèi)端,成功掀起一輪新發(fā)展高潮。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年全國(guó)電競(jìng)酒店新增數(shù)量約達(dá)2700家,電競(jìng)酒店總量已經(jīng)接近2.2萬(wàn)家,終端數(shù)凈增12萬(wàn)臺(tái),全國(guó)電競(jìng)酒店終端數(shù)已超過(guò)66萬(wàn)臺(tái)。
圖片來(lái)源:錦囊泛娛酒店
2023年電競(jìng)酒店的競(jìng)爭(zhēng)格外激烈,正是在這個(gè)過(guò)程中,推動(dòng)了電競(jìng)酒店行業(yè)的深而精的持續(xù)發(fā)展。電競(jìng)酒店行業(yè)領(lǐng)頭羊錦囊泛娛酒店在2023年的表現(xiàn)格外醒目,繼取得連續(xù)三年登頂全國(guó)電競(jìng)酒店排行榜后,還率先入圍全國(guó)酒店百?gòu)?qiáng)榜,是電競(jìng)酒店細(xì)分賽道唯一進(jìn)榜的品牌。而作為深圳電競(jìng)酒店市場(chǎng)開(kāi)拓者,錦囊泛娛酒店在2022年獲得首旅如家注資支持之后,2023年提速發(fā)展,向多個(gè)新城快速邁進(jìn)。杭州亞運(yùn)會(huì)召開(kāi)在即,錦囊泛娛酒店也緊抓杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)盛事的契機(jī),打造了杭州電競(jìng)酒店單店規(guī)模******的電競(jìng)酒店——錦囊泛娛酒店武林廣場(chǎng)店,以一貫優(yōu)質(zhì)的服務(wù)與電競(jìng)+泛娛社交模式,攬獲一眾電競(jìng)愛(ài)好者的芳心。值得一提的是,經(jīng)過(guò)錦囊泛娛酒店“電競(jìng)+”泛娛社交運(yùn)營(yíng)模式的增值賦能,錦囊泛娛酒店杭州武林廣場(chǎng)店的RevPar超462元,營(yíng)業(yè)額更是超過(guò)杭州眾多電競(jìng)酒店品牌平均水平。
錦囊泛娛酒店的運(yùn)營(yíng)成果,正體現(xiàn)了電競(jìng)酒店行業(yè)的兩大趨勢(shì):多元化和社交化。
多元化的產(chǎn)品和服務(wù)正成為電競(jìng)酒店吸引用戶的利器。電競(jìng)酒店是多邊融合業(yè)態(tài),有明顯的消費(fèi)驅(qū)動(dòng)性質(zhì),用戶群體不僅有電競(jìng)愛(ài)好者,還有部分商旅客和其他興趣圈層的年輕群體,用戶需求多樣。這就意味著電競(jìng)酒店品牌需要多元化發(fā)展,以多元化的產(chǎn)品和服務(wù),滿足用戶多元化需求。
錦囊泛娛酒店在滿足用戶電競(jìng)住宿的需求上,放眼電競(jìng)產(chǎn)業(yè)交叉產(chǎn)業(yè)泛娛產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步拓展,差異化實(shí)行“電競(jìng)+泛娛”模式。在電競(jìng)住宿之外,提供桌游、劇本殺、輕體育、COSPLAY、閱讀健身等泛娛增值服務(wù)。同時(shí)面向泛娛各興趣圈層人群,提供單獨(dú)收費(fèi)項(xiàng)目,一方面吸引更廣大的用戶群體,另一方面有效提高了非房收入。
社交化是電競(jìng)酒店加強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵因素。電競(jìng)本身有強(qiáng)烈的社交屬性,而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)愛(ài)好者與其他泛娛圈層用戶高度交叉。錦囊泛娛酒店通過(guò)打造大公區(qū)的空間布局,為用戶的社交提供了場(chǎng)地和豐富的項(xiàng)目,年均活動(dòng)場(chǎng)次上千,為用戶與品牌建立深度連接,極大強(qiáng)化了用戶黏性,據(jù)錦囊泛娛酒店內(nèi)部數(shù)據(jù),錦囊泛娛酒店各分店平均復(fù)購(gòu)率高達(dá)3.5次/人。
隨著亞洲運(yùn)動(dòng)盛事的臨近,電競(jìng)酒店行業(yè)將迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。在電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展的大背景下,電競(jìng)酒店行業(yè)有望繼續(xù)擴(kuò)大市場(chǎng)份額,為電競(jìng)愛(ài)好者們提供更具多樣化、社交化的入住體驗(yàn),成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要支撐點(diǎn)之一。電競(jìng)酒店不僅是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的延伸,也是電競(jìng)文化傳播的窗口,預(yù)示著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在未來(lái)將持續(xù)蓬勃發(fā)展,創(chuàng)造更多的商機(jī)和就業(yè)機(jī)會(huì)。
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